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《小李觀點》的發想起源與應用導引

  • 小李觀點是李永進先生三十多年在遊戲界,帶領團隊進行專案或是討論時,歸納出來的想法與應用

小李觀點起源

小李觀點是李永進先生三十多年在遊戲界,面對很多人事物,帶領團隊進行專案或是討論時,歸納出來的想法與應用。他自2003年起,將這些應用開始寫下來,每個應用的觀念都寫成一句話,解釋一個觀念來探討問題或提出解答,不僅可以讓自己快速找到問題的核心與對策,也容易讓團隊可以共同學習應用。

推動「通路、平台、生態圈」

小李自2004年起,每年都給自己一句話, 紀錄每年的思考、決策與執行,做為自我成長與實現的軌跡。即使過了很多年, 只要看到當年的一句話, 當初的思考、過程、情境就會浮現腦海。

2014年的一句話:「對世界有益、讓人們幸福」,開啟了他想要為社會做事的決心,因此自大宇資訊退休後再度創業,創辦了立宇生活科技,2016年的一句話:「通路、平台、生態圈」,他計畫以小李觀點為基礎,透過「出版、網路、課程、影音」四大管道讓更多年輕人對自己有認知、有準備、有付出、有精彩。聚集這些力量與共識後,就能夠與一群人共同推動生態圈,讓在地資源有效被應用,並藉由通路讓在地好產品被看見!

 

觀點如何應用

每則觀點皆獨立完整且可有效執行

小李觀點25則每則雖簡短,卻都獨立且完整,適用於日常的工作或生活,小李會以一或兩句觀點來應用,探討問題並提出解決方案,因此這是一本拿來應用的書。

每則觀點雖簡短,卻傳達完整的概念,協助你應用!在此先舉兩則觀點作為例子,看看小李當初是怎麼做的呢?

以第21則來觀察「環境、時間、人的思考與行為」:

不論面對什麼樣的問題,如能掌握內、外在環境,對應不同時間點,推演目標族群(人)的思考及行為模式,就能做出更好的決策!

小李觀點第21則

《應用小故事》

小李在1985年與友人創立精訊科技時,動機是想玩遊戲,當年僅有英文沒有中文遊戲說明書,依據當時的環境、時間、人的思考與行為,認為台灣應該要自製中文遊戲說明,讓玩家更輕鬆將遊戲上手,於是開始著手翻譯製作。

當年台灣尚無智慧財產權概念,印製出的說明書很容易就被抄襲,於是想出一個辦法,用墨綠色紙張印刷,增加盜版翻印的難度。當時成為第一家優質遊戲說明書製造商,成為台灣遊戲玩家獲得情報的重要資訊來源,使精訊當時迅速竄升知名度。

 

以第22則將自己「VR化身其中,RPG、SLG一下」

以RPG 角色扮演,妥善處理「人」的問題,有效互動;用SLG 策略模擬,有效處理「事」的問題,擬訂策略,即能擁有宏觀的思考、決策與執行能力。

小李觀點第22則

《應用小故事》

當時小李以角色扮演、策略模擬,思考出台灣如能自己製作屬於本土的遊戲,設計能讓玩家情感產生連結的故事與畫面,應能打動玩家,開創出本土遊戲的市場,因此創辦大宇資訊,投入製作遊戲,日後作出如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁等大受歡迎且歷久不衰的好遊戲!

 

觀點淺顯易懂,容易記憶、應用方便

由於每則觀點都很簡短易懂,很快就能記得並加以應用,不論在職、在學及生活,都能應用小李觀點來解決許多問題,現在就先練習看看,試試用一、兩則小李觀點來幫助自己及他人,找出問題的解決方案!

 

徵求其他人應用的經驗或小故事

你是否有自己應用小李觀點的感觸或故事願意分享,歡迎來投稿!

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小李觀點於9月21日正式發行,敬請於誠品、金石堂、博客來等各大書籍通路購買。

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2017-10-23T10:26:28+00:00